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【武装名】 擬似ツインドライヴシステム 【読み方】 ぎじついんどらいゔしすてむ 【保有MS】 CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノン 【詳細】 CB-0000G/C リボーンズガンダム/リボーンズキャノンが装備する動力システム。 GNドライヴ[T]を同調稼働させ、ツインドライヴシステムに匹敵する高出力を得られる。 アニューがイノベイター側にもたらしたツインドライヴのデータを元にリボンズが開発した。
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本来キャンセルがかからない弱攻撃であっても2つの仕様を上手く利用すればキャンセルが可能となる。 ただし条件としてキャンセルをかけたい弱攻撃が連打キャンセル可能であるものに限られる。 マルコの2B>強虎煌拳を例に説明すると… 2B>236+C>2Bと入力する事により本来キャンセルがかからず最速で繋いでも連続技にならないはずの 2B>強虎煌拳が連続技となる。(最後の2Bは最初の2Bから連打キャンセルで出すタイミングで入力) どういった原理でキャンセルが可能となったかと言うと2Bの後236+Cを入力した事により 強虎煌拳のコマンドが完成するもキャンセルはかからないので当然強虎煌拳は出ない。 しかしその後最初の2Bから連打キャンセルするタイミングで2Bを入力した事により2Bが出る… ハズが先ほどの必殺技コマンドの受付が残っていた為、あたかも小足にキャンセルがかかったかのような タイミングで強虎煌拳が出るのである。 これは本作の通常技は全て、キャンセル可否に関わらず空キャンセルは出来る仕様により成立します。 また出したい必殺技が擬似連打キャンセルをかけたい弱攻撃と同一のボタンの場合入力が若干緩和される。 例を挙げるとマルコの2B弱飛燕疾風脚は「2B>2362B」だけで出す事ができ 立A>弱虎煌拳は「A>2364A」だけで出す事が出来る。 カインの2B>弱ランツェの入力は2B>82Bで出す事が出来る。
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擬似3Dシューティング 擬似っつーか、殆ど普通に3Dにすることにした。 STAGE1まで作成して力尽きました。もはや技術的な問題ではなく精神力の問題… という訳で、一旦開発を終了したい。 開発終了にあたっての総括 良い点 3D表示を行うための最もプリミティブなフレームワークを設計・実装できた 今後の技術的な課題点を明確化できた 悪い点 モデリングツールを含めた総合的な開発環境の構築まで取り掛かれなかった Zソートによる描画優先順位の解決について、精度がよくない 固定少数演算の桁数と、整数部分の桁数(最大値)の割合についての十分な考慮ができていない ゲームシステム 自機の進行方向とカメラはユーザ操作できない 自機のユーザ操作は、進行方向に対してZ軸の回転で操作可能 (少し大きめの円を描く様な(キリモミ)飛行の操作となる) ダメージ制 現在の開発状況 以下は実装済み 3次元のワールド座標から2次元のスクリーン座標への変換実装 透視投影の座標変換実装 カメラを実装 キー入力とマウス操作でFPSっぽくカメラを移動できる様に実装 地面用オブジェクトの実装 座標計算はマジメにやってるけど、テクスチャの貼付けは画像の変形(サターン方式)で実装。 ビルボードの実装 描画順序をZソートで実装 遠くの地面は暗くする 3次元オブジェクト基底クラス(サーフェイスの描画順序解決)の実装 コリジョン判定 傾斜しているオブジェクトの上を登る 自機の進行方向のスクリプト実行部とパーサの実装 カメラ移動のスクリプト実行部とパーサの実装 コリジョン判定の最適化・高速化 敵機スクリプト読込み後の情報のキャッシュ機能 サウンド制御 ミュージック制御 イメージ・サウンド情報のキャッシュ機能 進捗 ステージ01:100% ステージ02:5% ステージ03:0% ステージ04:0% 開発メモ DirectXは使用する。 DirectXの使用自体にコストをかけたくないので、フリーのDXライブラリを利用 勉強にならないので、3D表示に関する機能はDirectXは利用しない つかモデリングツールの値段が高いのでXFILE形式の出力できねぇ Zバッファはハードウェアでなきゃ無理? 3点の座標値から法線ベクトルを自動で算出できんだろうか? 物理シミュレーションに必要なことを調べる(主に当たり判定関係がむずい?) 影とか陰影の処理はどうしよう?てか、無理っぽい? 関節制御は擬似で代用できるので今回はドロップ 直線の傾きからatanで角度を得て、+90度を法線ベクトルとして扱うことで、斜め線の当たり判定に対応可能かも 擬似的な影として、矩形の端と光源を結ぶ直線と交差する地面の座標を得て、そのサイズに影様の画像を引き伸ばせばそれっぽくなるかも コリジョン判定時の反射について、重心を考慮しなくて良ければ対象の面の法線ベクトルに対する角度差を、そのまま-1をかけて法線ベクトルの角度に足せば反射角が得られると思う 偏差射撃について、弾丸の到達時間Tにおける対象の座標を計算する必要があるが、対象の座標が変われば到達時間Tも変化するため、単純に初期位置の距離と弾速からは算出できそうにない。対象が直線的に移動したと仮定して、その直線と発射位置を中心とした円の円周が交わる点をPとし、円の半径は弾速*Tで算出できるので、あとは対象の移動距離との最小公約数を求めれば、Pが決定できるので発射角度が算出できる?もっかいよく考えること。 3Dモデリングデータについて直値指定の現状の改善を考える。モデリングツールの作成について技術的な課題が少ないだけに工数をかける意義が見出せない 実行ファイル サンプルDLページ
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擬似スピリア(ぎじスピリア) +目次 登場作品ハーツ ハーツR 関連リンク関連項目 類似項目 登場作品 ハーツ 機械人に搭載された、人間のスピリアを模した機関。ソーマを行使する事は基本的にできないとされているが、クンツァイトは、リチアのためにヴェックスを振るうという強い決意から扱えるようになった。 ▲ ハーツR 概要は上記と同様。 ▲ 関連リンク 関連項目 ソーマ ▲ 類似項目 ▲
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このページはこちらに移転しました 無限大 作詞/カリバネム 霜焼けの指乾かしながら 目を開けたら広がっていた 新しい時空 初めて行ける 君がくれた色白さで 可愛いところ 一つ残らず見せ合えたら 二年の前髪 解き明かしてゆく 不思議な手と手 二人の無限大 二人の無限大 約束忘れて 君に逢うのだ さよなら壊されて また来て癒されて 何度でも 繋ぐ点と線 ひねもすの影 生きてくネズミ 声にしたらサナギになった やましい言葉 奈落のほとり 数え切れぬ恋の秘密 可愛い気持ち 芽生え始めた冬の終わり 傷つき 傷つけ それでもさわれる 愚かな僕ら 二人の無限大 二人の無限大 答えはどこかに あるはずなのよ まぶしさ魅せられて 冷めたら燃やされて キラキラへ続く 二百年 二人の無限大 二人の無限大 約束忘れて 君に逢うのだ さよなら壊されて また来て癒されて 何度でも 繋ぐ点と線 何度でも 繋ぐ点と線
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これが出来るのなら飛行魔法も出来るはずなんだがな・・・ - 2013-12-08 12 53 55 一時的に飛ぶだけなら出来るでしょ、飛び続けることが難題だっただけで - 2013-12-08 13 07 41 使用者にパラサイトは入れないの? - 2014-01-20 00 48 37 パラサイトの擬似瞬間移動は慣性中和と高速移動の複合術式だから、亜夜子の魔法とちょっと違うんじゃね? - 2014-01-20 01 19 03 と思ったけどコメントアウトでパラサイトのことも書いてあるな。ここに書くつもりなのかな。 - 2014-01-20 01 20 18 入れました。パラサイトと亜夜子が同じ術式という確証がないので、あとで・・・ - 2014-01-20 22 08 08 この魔法ってアレンジしたら大砲として使用できないか? - 2015-07-12 11 03 08 空間を定義するエイドスか、対象物の位相に干渉する系統が発見されないと完全な空間転移は不可能か。 - 2016-02-26 19 24 23 量子テレポートはできないものか - 2016-02-26 22 51 24 量子状態を転送できるだけで、空間の別の場所に瞬間移動するわけではないからね。粒子に「分解」して、全質量を移動魔法で侵入可能な空間へ移動して「再成」するなら擬似瞬間移動と効果は変わらない。 - 2016-02-28 12 57 31 達也を起点に再成することも可能でしたね (2021-09-22 01 06 40) これはパラサイト版。黒羽版は疑似で漢字が違う。 - 2017-02-06 12 02 59 すみません。修正しました。 - 2017-02-06 22 21 30
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キャラクター擬似連予告 SU予告同様、銀色の枠で表示されるチルドレンの擬似連続予告。 擬似連続数が多くなればなるほど信頼度が向上する。またチルドレンに対応するリーチに発展するため、各予告で信頼度が異なる。 シンジ予告 画像 連続数 セリフ 出現率 信頼度 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gijisin01.jpg) 1回 ・・・僕と同じだ 1/○ % #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gijisin02.jpg) 2回 僕はもう誰とも笑えません 1/○ % #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gijisin03.jpg) 3回 僕はもう乗らないって決めたんだ 1/○ % #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gijisin04.jpg) 4回 父さん・・・僕はエヴァンゲリオン初号機パイロット碇シンジです!! 1/○ 100% 発展先 初号機VS第9使徒リーチ 零号機、2号機、初号機VS第8使徒リーチ 初号機VS第6使徒リーチ アスカ予告 画像 連続数 セリフ 出現率 信頼度 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gijiasu01.jpg) 1回 これこそ実戦用に造られた世界初の本物のエヴァンゲリオンなのよ、正式タイプのね 1/○ % #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gijiasu02.jpg) 2回 エヴァで戦えなかった事を恥とも思わないで所詮ナナヒカリね 1/○ % #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gijiasu03.jpg) 3回 えらそうなこと言わないで!エコヒイキのくせに!! 1/○ % #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gijiasu04.jpg) 4回 1/○ 100% 発展先 2号機VS第7使徒リーチ 零号機、2号機、初号機VS第8使徒リーチ レイ予告 画像 連続数 セリフ 出現率 信頼度 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gijirei01.jpg) 1回 私と同じ・・・ 1/○ % imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gijirei02.jpg) 2回 ヒミツ・・・もう少し、上手くなったら話す 1/○ % #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gijirei03.jpg) 3回 ありがとう、感謝の言葉、はじめての言葉 1/○ % #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gijirei04.jpg) 4回 1/○ 100% 発展先 零号機VS第4使徒リーチ 零号機、2号機、初号機VS第8使徒リーチ マリ予告 画像 連続数 セリフ 出現率 信頼度 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gijirei01.jpg) 1回 いいなあ~♪ワクワクするなあ~♪ 1/○ % imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gijirei02.jpg) 2回 うおっ♪来た!フィールド展開!! 1/○ % #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gijirei03.jpg) 3回 こりゃあ力押ししか、ないじゃん! 1/○ % #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gijirei04.jpg) 4回 1/○ 100% 発展先 仮設5号機VS第3使徒リーチ ムービー このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live こちらもチェック!
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package pu; public class pro { double[][] p=new double[5][3]; int creditnumber,datanumber; int[][] x=new int[101][5]; int[] number=new int[5]; int[] y=new int[5]; int n,sx; double[][] tablex=new double[3][3]; public static void main(String[] args) { pro test=new pro(); } pro(){ datanumber=100; creditnumber=2; number[1]=2; number[2]=2; p[1][1]=0.7; p[1][2]=0.3; p[2][1]=0.7; p[2][2]=0.3; faststep(); tablex[1][1]=0.1; tablex[1][2]=0.5; tablex[2][1]=0.2; tablex[2][2]=0.2; int tr; for(tr=1;tr 1001;tr++){ trial(); n=select(); for(sx=1;sx creditnumber+1;sx++){ x[n][sx]=y[sx]; } } } int select(){ int s,sx; double maxv,v1; maxv=-9999; sx=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ v1=replacev(s); if(v1 maxv)sx=s; if(v1 maxv)maxv=v1; } return sx; } double replacev(int c){ int s,sx,s1,s2; double p1,p2; p2=0; for(s=1;s datanumber+1;s++){ s1=x[s][1]; s2=x[s][2]; p1=Math.log(tablex[s1][s2]); s1=y[1]; s2=y[2]; if(c==s)p1=Math.log(tablex[s1][s2]); p2=p2+p1; } return p2; } void faststep(){ int s,sx; for(s=1;s datanumber+1;s++){ trial(); for(sx=1;sx creditnumber+1;sx++){ x[s][sx]=y[sx]; } } } void trial(){ int sx; for(sx=1;sx creditnumber+1;sx++){ y[sx]=makep(sx); } } int makep(int sx){ double p1; double[] q=new double[50]; int s,x1; q[1]=p[sx][1]; for(s=2;s number[sx]+1;s++){ q[s]=q[s-1]+p[sx][s]; } p1=Math.random(); x1=1; for(s=1;s number[sx]+1;s++){ if(p1 q[s])x1=s+1; } return x1; } }
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汎用的飛行魔法 - 2013-02-07 19 32 28 は達也によって実現済み - 2013-02-07 19 32 54 飛行魔法 - 2013-07-14 22 57 47 慣性無限化なんて魔法が永久に持続しない限りありえないよなぁ・・・飛行魔法とレベルが違い過ぎる - 2013-07-29 19 02 45 ↑達也の求めてる魔法式の保存が確立=常駐式重力制御型熱核融合炉が完成すれば可能かと。 - 2013-10-21 18 32 33 飛行魔法は常駐型を継続させる方法、擬似永久機関は魔法の永続化、核融合炉は他の系統(放出系)を組んでもいい。こうなると技術的三大難問が核であって、加重系はあんま関係ないね。 - 2013-10-22 22 29 07 加重系魔法以外にも技術的難問は存在するのかな? - 2013-10-25 17 31 49 つーか、BSに飛べるやつが居たんだから将来実現可能なもので、難問ではないよな… - 2013-12-18 13 48 03 将来実現可能だから難問じゃないってのは一体どう言う論理? フェルマーの最終定理は解が導き出されたけど難問じゃなかったとでも言うの? - 2013-12-18 16 38 26 既にBS魔法師が実現しているのだから、解は出ていて一般向けに公開されていないだけだろ。 - 2013-12-18 16 51 02 誰でもCADで使える術式にすることが難問の部分でしょ。古式や固有魔法として存在するかどうかは関係ない - 2013-12-18 16 57 10 BS魔法師のは属人的技能だって書かれていたはずだが。汎用化するのが難問だって話なのに何でそこを無視するのか理解が出来ない。 - 2013-12-18 16 57 22 核融合炉は科学的にも魔法的にも出来ていない為、技術的に解決していないが、飛行は科学でも魔法でも実現しているのに何で難題になるんだ?という話。BSだろうとエイドスに干渉してるのは変わんないんだからそれを観測すりゃ出来るだろ。 - 2013-12-18 17 50 07 エイドスを観測できても術式を解析出来るのは達也ぐらいです。そして解析した結果、特殊な技能が必要な場合は真似できません。これは藤林さんの魔法をみた達也自身が言っていました。 - 2013-12-18 18 27 45 脳が存在するからニューロコンピュータの開発は難問ではない、と言う話にはならないだろ。君の言っていることはそれと同じ。 - 2013-12-18 18 37 02 汎用を辞書で引こう - 2014-09-17 05 30 34 魔法学はまだ一世紀も経ってないのに難問とするのは早すぎる。フェルマーの最終定理だって360年掛かってるし、ギリシャの三大難問なんか2000年以上解けないものもある。基本コードもまだちゃんと見つけてないで難問とするのはちょっとね… - 2014-01-21 20 21 36 魔法学があまりにもハイスピードで発達しすぎたから感覚が麻痺しちゃってるんじゃないかな。 - 2014-01-29 17 32 17 WEB未登場のタグ?が付いてるけどWEB連載時はどんな感じだったの? - 2014-02-24 13 19 48 たとえば飛行魔法:あーちゃんが悩んでた宿題は存在せず、トーラス・シルバー様を褒め称えるさまに、深雪の指先が小躍りしていた、でおしまい。 - 2014-02-24 22 40 13 たとえば重力制御核融合:喫茶店でレオが「想像もつかねえよ」に続く幹比古のセリフが「ずいぶん壮大なテーマだね」でおしまい。 - 2014-02-24 22 45 12 というか、Web版には『加重系魔法の技術的三大難問』という言葉すらない。 - 2014-02-24 23 26 25 ↑(追記)つまり『擬似永久機関の実現』というテーマは存在しない。レリックの複製によってできるかもしれないぐらいだな。 - 2014-02-24 23 44 37 『加重系魔法の技術的三大難問』という言葉が出ていないから『WEB未登場』なんだろーが。弁えたまえよ - 2014-02-25 02 46 17 うーん、飛行魔法と重力制御型核融合の関係は?この設定無いほうが飛行魔法との上下関係が上手く取れてたんじゃない? - 2014-02-25 00 08 41 起動式のラグなし連続発動だろ。常駐型炉を成立させるため必須要素のひとつだ。 - 2014-02-25 01 30 32 達也の目指す方式の方法論上に飛行魔法に使える技術があっただけ。例えば鈴音の方式なら飛行魔法の技術は必要ない。 - 2014-02-25 12 34 31 代わりにループキャストを使ってるけど、達也も最初はこの方法を考えて、ループキャストを実現させたのかな? - 2014-02-25 15 28 34 それだったら達也もその方向で研究を進めてるんじゃないか? - 2014-02-25 16 09 29 ループキャストは分解を最大限活かす(=トライデント)ためなんじゃないかなあ。 - 2014-02-25 17 30 28 重力制御魔法が必要なんじゃないの? - 2014-02-25 21 18 05 重力制御型熱核融合炉なんだから重力制御魔法が必要なのは当たり前。重力制御魔法をいかに魔法師なしで発動し続けるかという部分が問題点のひとつだったわけで。 - 2014-02-25 22 55 13 その問題点はまだ何も解決してない。鈴音や達也が解決に取り組んだのは対象の質量が刻々と変わる為に重力制御魔法自体が「対象不存在」のエラーを起こしてしまう問題について。 - 2014-02-26 19 34 22 そういえば賢者の石を調べてた理由はソーサリーブースターの為だったな。 - 2014-02-26 13 18 15 web版のこと? - 2014-02-26 13 21 26 そうです。すいません、記述漏れです。 - 2014-02-26 18 41 54 文庫版ってweb版とはだいぶ違ってるんだな。 - 2014-02-26 19 29 22 そうですね。入学編で分解が公表されなくて安心した理由が「自身の思い描く進路に役に立たないから」だから - 2014-02-26 20 45 21 賢者の石を調べていた理由は魔法式を保存する機能の手がかりを見つける為。 - 2014-02-26 13 49 34 重力制御型熱核融合炉:核反応生成物であるヘリウム核に、負ミューオン(自然崩壊平均寿命2.2マイクロ秒)が束縛されない様、収束発散魔法を使って実用的ミューオン触媒核融合炉を実現する事は、加重系魔法の技術的難問解決にならない訳ね。 - 2014-05-13 11 16 14 その方法じゃ加重系魔法で解決してないんだから当たり前。 - 2014-05-13 22 52 56 重力制御に拘る理由がわからないよなぁ - 2014-06-30 23 43 29 なんで『慣性無限大化による永久機関』が理論上可能なんだろうか? これが出来ない理由って魔法式には必ず終了条件が存在することと、エイドスの復元力が発生するからだよね? この二つって魔法の前提条件(達也の再成を除く)みたいなもんじゃないの? 前提条件で出来ないのに理論上は可能っておかしくないか? - 2014-06-24 21 36 33 加重系の問題のはずなんだがね。魔法の根本的な制約の問題になってるよな - 2014-06-30 23 42 05 例えば、ある物体を慣性で回転させつつ慣性無限大化させる。なぜか角速度が低下しないので、慣性増大前より多くの回転エネルギーを有するので、角運動エネルギーを取り出すことが出来る。そして慣性増大をキャンセルするが、エネルギーを取り出した後と同じ角速度で回転している。回転運動を加速させるが、取り出したエネルギーより少ないエネルギーで、初期角速度に出来る。山津波から類推した、第一種永久機関なのだが、慣性無限大化の必要は無いのだよね。単に慣性無限大化して、パルサー(高速自転しつつ電波発信する中性子星で、その電波と重力波を100%回収できれば、第二種永久機関に近い存在となる)みたく、疑似永久機関と看做すのだろうか。 - 2014-07-01 00 04 41 その二つをクリアすれば、できるというだけの事じゃないか? - 2014-06-30 23 23 00 でも「閉じた系の」永久機関じゃなくて、「異次元からマナを供給されつつの」永久機関なんだよね。ガソリンが尽きなきゃエンジンも回り続けるさ(磨耗で壊れなければだけど) - 2014-07-01 00 47 12 確かにそうかも - 2014-07-08 22 00 21 でもさ、その異次元からマナを供給されつつって言ってるけど、じゃあその異次元っていったいどういう概念で存在しているんだ。 - 2014-07-08 22 05 44 米ロッキード、10年以内に小型核融合炉実用化へ ttp //jp.reuters.com/article/businessNews/idJPKCN0I509K20141016 車載規模核融合装置は、フェーザー等の中性子線源として、既に実用化してはいるが、さて今回の実用核融合動力炉はどうなるか。これだから未来SFは難しい。 - 2014-10-16 16 32 28 ぶっちゃけどれ一つとして実現する意義が薄いよね。もっとローコストな方法が見つかりそうな気が - 2015-03-20 21 42 58 とりあえず飛行魔法は戦術の幅を広げたぞ。 - 2015-03-20 22 32 07 飛行してライフル撃つくらいなら無人の飛行ドローンでいいじゃん?ってレベルだったような - 2015-03-20 22 37 04 移動速度は十分に効いたと思う。平地だと微妙かもしれんが都市部だとあれは圧倒的じゃないかな - 2015-03-23 19 24 46 え、死にまくってたような…再成があるから圧倒的に見えるだけでは?戦闘においては既存の跳躍や浮遊で事足りる。飛行魔法が戦術の幅を広げたようには見えなかったね。 - 2015-03-23 20 03 47 再生が使える時はそれ前提の突撃をするから死にまくるだけじゃね? - 2015-03-23 20 44 20 だから突撃しまくるから圧倒的に見えただけじゃね?飛行魔法だから圧倒的とは思えないんだけど - 2015-03-23 22 37 41 用兵における移動速度の話に再成を絡まされても - 2015-03-23 22 29 22 なら飛行魔法が圧倒的だった場面はどこよ?あんな無鉄砲に突撃するくらいなら飛行ドローン飛ばしたほうが良かったと思うけど - 2015-03-23 22 39 14 そもそもアニメのあれは再成の描写のために尺を短縮したからああなってのであって、実際はあんなにポロポロと撃たれていたわけではないでしょ - 2017-06-13 20 31 44 CAD単体所持で飛行できるっつーなら強襲のルートを2次元から3次元的に考えることができるし、補給や離脱のルートも格段に増える。弾撃つだけが戦術じゃないんでね。 (2020-10-31 10 42 07) それが鴨打ちだと言われてるんだけど。センサーで魔法の使用を感知できる以上、ある意味遮蔽物のない状況でまる見えという露出趣味万歳なシチュエーションなんだし。 (2020-10-31 15 18 10) お前は敵の弾が届くところに補給線を引くのか?警戒網を広げなきゃならない時点で十分意味があるんだが。それとも無双できないから無駄とか言ってるのかね。 (2020-11-01 17 51 02) ガラが悪い人だなぁ。 (2020-11-02 00 36 18) 君の頭の中の補給ルートがどんなルートなのかわからないけど、そんなルートにわざわざ飛行魔法使う意味あるん? (2020-11-02 01 15 10) あ、強襲と離脱のルートについては?忘れちゃった? (2020-11-02 01 16 33) 警戒網を広げなきゃいけないっていうのが強襲と離脱のルートの話やぞ。 (2020-11-02 15 45 36) まあ、警戒の範囲を広げなきゃならないというのが防衛側にどれだけの負担を強いているのかを理解できない人にはわからない話かもしれないですね (2020-11-02 15 47 03) まあ、片方しか反応できないあたり、残念な人みたいですね。 (2020-11-04 23 38 48) そういうのは飛行魔法が公開される前から普通に必要なものじゃないの? (2020-11-04 23 25 56) そもそも人口10万人に数人の魔法師を補給なんかに使うとか馬鹿なの? (2020-11-03 16 20 32) 流石の佐島先生も、そこまでアホっぽいことはさせなかったね。 (2020-11-09 20 09 48) 加重系…とわざわざ付け足すくらいだから移動系とか加速系とかもあるのか? - 2016-02-07 08 12 43 飛行魔法が何で三大難問なのかわからない。これが難問ならニブルヘイムも汎用化できてないんだから難問なんじゃないの? - 2016-08-16 12 50 50 ニブルヘイムは高難易度魔法であって使い手は存在する。飛行魔法はトーラス・シルバーの飛行魔法まで使える人がいなかった。 - 2017-06-13 20 56 59 流石に飛行魔法の理論は、何で誰も思いつかなかったのか理解できないレベルで人類アホ化してたけどな - 2017-07-09 00 22 54 実際のところ、CAD頼みの飛行魔法に対して納得していない魔法師もいるんじゃない?魔法師が独力では使えないわけだし。横浜の深雪や来訪者のほのかやリーナみたいに - 2017-07-09 06 26 19 魔法科高校にギリ入学できる程度の魔法師が連続処理しても負担にならない程シンプルな加速、加重系術式を、タイムレコーダーやサイオン自動吸引→起動式出力等の機能を搭載した専用CADで断続的かつ正確に出力させてるだけ。CAD必須&飛行時間がサイオン保有量に依存することを除けば誰にでも使えるって意味では成功してるよね - 2017-11-30 19 53 20 その「魔法科高校にギリ入学できる程度の魔法師」って誰のこと?美月はおろか、エリカやレオですら使ったことあったっけ? (2020-10-31 15 07 23) そりゃ達也自身だろ。特化型CADの術式構築補助ナシじゃ実用的な速さで普通の魔法を使えない自分のポンコツ演算領域を基準に、繰り返し出力する術式を組み上げたんだから (2020-11-03 00 49 58) 達也はギリギリ枠に入るかなぁ?所謂「魔法力」に限定すれば入るとは思うけど、「魔法師」まで枠を広げたら入らないような…… (2020-11-07 01 09 47) 飛行魔法が負担なく使えるかなんだから魔法力でいいんだよ、実技が赤点ギリギリの達也が全く問題なく使えるなら平均的な魔法師でも使えるでしょ。 (2020-11-10 08 34 23) すごく簡単な解決法というのはなかなか思いつかないもの。それが専門家であればあるほど。そもそもブレイクスルーとはそういうもの - 2017-11-30 16 42 35 あの理論思いついてもループキャストないと”飛行”魔法は実現できないし。ループなしで出来ても(負担的に)ゴミだし。 - 2018-01-25 20 04 12 ループキャスト自体がまだ最近の技術だからまだ開発研究が途中なんじゃね? (2018-05-02 21 00 37) FLTが開発しなくても数年以内には世に出れたが、FLTに一日の長があった。というのが推測としては一番いい落とし所じゃない? (2020-11-03 22 14 18) めっちゃ遅レスだけど、魔法は極論人力の技術だから起動式側で効果時間をコンマ何秒って指定しても術者の力量である程度ぶれが生じたり、起動式を読み込んでから実際に魔法が発動するまでの間隔も常に一定にはならないんじゃなかろうかと思う。その辺をどうにかして許容範囲の誤差に収まるように補正するのがタイムレコーダー機能だと解釈した。 (2022-06-19 14 47 23) タイムレコーダーは定期実行するために最初の起動式展開タイミングを記録してるだけで機械的な補正はしてない、というより作中の技術レベル的に機械的な補正はできない。正確に終了させる部分は実際魔法師頼りだからそれができる達也や深雪は使いこなせてるけど、精度が足りないテスターや他校の九校戦選手は消耗してしまってるんだと思う。 (2022-06-23 00 47 04) 変なこと書くなよ (2020-11-07 23 40 55) "加重系魔法の技術的三大難問" なんだよ。ニブルヘイムは魔法力の問題でしょ。領域内をガンガン冷やすだけだしね。そもそも、ニブルヘイムは振動・減速系な。あと、汎用的飛行魔法な。亜夜子の疑似瞬間移動も飛んでるっちゃ飛んでるし (2020-11-07 23 51 14) えろ (2020-12-29 12 10 52)
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ストーリー擬似連予告」 ムービー ミサト リツコ スポンサードリンク このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live